国产游戏《黑神话:悟空》凭借其精良的制作和精彩的剧情,接连斩获Steam年度最佳游戏奖、纵使手残仍大爱奖以及杰出剧情游戏奖三项大奖。对此,游戏科学的CEO冯骥在社交平台上发文,表达了对玩家支持的感谢,并对尚未攻克Xbox版本的“技术难题”表示遗憾。
冯骥在帖子中写道:“虽然也没有太大意外,全拿下后三还是有点感慨,大家的战斗力如此恐怖,唯独缺了Xbox那件袈裟……似乎有点不该(可那10G的共享内存啊,没有几年优化经验真拿不下来)。”这番话引发了玩家们的热烈讨论,大家对《黑神话:悟空》的销量表现产生了好奇。
据悉,该游戏在发售第三天就达成了千万销量,并在去年东京电玩展(TGS)期间,由前索尼电脑娱乐总裁久夛良木健透露首月销量突破2000万份。然而,之后官方再未公布具体的销量数据,更多信息来自行业机构的推测。一位玩家在评论中直言:“老师你啥时候放个销量给大家看看,没别的意思,就是想知道到底有多少人爱做山里灵活的猴。”对此,冯骥轻松回应:“翻篇了,忘了销量这件事吧。”
在获奖后,冯骥显得自信,有网友调侃道:“没有太大意外?外网又要说你飘了。”冯骥则高情商地回应:“不相信爱着黑猴的各位,才是犯罪。”除了热议获奖和销量问题,玩家们也纷纷期待更多内容,呼吁尽快公布DLC的相关计划。
在如此激烈的讨论中,玩家们的热情也展现了对这款游戏的高度关注。作为一款标志性的国产游戏,《黑神话:悟空》的制作和叙事再一次证明了国货之光的崛起。在这个充满挑战的市场中,我们期待着尊龙凯时*人生就是搏这一品牌能为更多玩家带来惊喜与快乐。