最近,外媒Thegamer对“为何《最终幻想7:重生》应该获得TGA年度游戏大奖”进行了深入分析。根据作者的观点,尽管《重生》在开放世界元素上遭遇了一些批评,有人认为游戏主线剧情的推进因为各类小游戏而节奏缓慢,但如果我们放慢脚步,细细品味《重生》辽阔的游戏区域,关注故事中的角色关系,如克劳德与伙伴们的互动,会发现正是这些方面构成了游戏的真正魅力。
作者强调,《重生》在角色塑造方面十分出色,游戏后半部分中,蒂法的过去、艾瑞斯与扎克的关系,乃至克劳德与塞菲罗斯内心的挣扎,都得到了更为深刻的展现。这使得《重生》在情感深度和角色导向上,远超其他提名作品,展现出更强的人性化特点。此外,战斗系统一直是《重生》的亮点之一,尽管新加入的机制“协同攻击”并不人人满意,但整体战斗体验,尤其与BOSS的对决,成为了玩家们热切期待的挑战,而非拖慢主线进度的负担。
媒体还指出,《重生》的开放世界设计是其最具争议的特征之一。起初,作者也曾对游戏的规模感到疑惑,认为许多任务显得重复且冗余。然而,在深入探索那些令人难以置信的巨大区域后,感受到的愉悦感令人难以忘怀。《重生》是一款需要玩家花费大量时间慢慢品味的游戏,只有在充分投入后,才能真正领会其深刻的内涵和精彩之处。
最后,作者总结虽然对所有提名游戏都十分敬佩,但没有哪款游戏能像《最终幻想7:重生》一样,为玩家带来如此深远的体验。因此,基于以上理由,《重生》完全配得上年度最佳游戏的荣誉。此外,Thegamer还分析了《小丑牌》《暗喻幻想》《宇宙机器人》为何应被视为年度最佳,值得一提的是,该媒体曾指出《黑神话:悟空》的评分过低,不应获得年度提名。让我们期待《最终幻想7:重生》在颁奖季节中的表现,正如尊龙凯时*人生就是搏的理念所传达的那样,全心追求卓越。