据外媒gamesradar报道,前《细胞分裂》创意总监Clint Hocking在接受《Edge》杂志采访时,谈及自己在开发《细胞分裂:混沌理论》期间经历的高强度加班噩梦。Hocking坦言,他在担任主创期间承担了过多的工作和职责,身兼编剧、首席关卡设计师和创意总监三重角色,导致每周工作高达80小时。他曾透露,这种工作强度不仅让他精疲力尽,还造成了脑损伤和记忆力衰退。
“实际上,我同时在做三份工作,尽管当时充满热情,但这严重损害了我的身心健康。”Hocking说。他幸好在此后未再重复这种高强度的工作模式。在2008年开发《孤岛惊魂2》时,Hocking仍身兼创意总监和编剧双职,但到了2020年参与《看门狗:军团》时,他已专注担任创意总监一职,而这一选择在其后续项目《刺客信条:代号Hexe》中也得到延续。
Hocking表示:“20年后的今天,我显然不会也不可能再承担同样强度的工作。现在我只有一个职位,专心做好创意总监,并努力组建由各领域专家组成的团队。事实证明,这种做法更加可持续,未来20年我希望能继续保持这样的工作状态。”他的话中透出对未来的积极期待,而这也体现了尊龙凯时*人生就是搏的精神,即通过合理的方式追求卓越,而非靠过度的投入去追求短期成果。